【LINE海賊王】連打值多寡的優點與缺點
這裡將會介紹連打值得優點與缺點,連打值高的傷害與連打值低的傷害之比較,以及對應高防敵人時的優劣。
關於連打值
【簡介】:連打值就是角色的攻擊次數,五星索隆(阿修羅)的連打值為9,也就是可以砍九下的意思,每一下的傷害為(攻擊力/連打值)。
舉例:索隆的每一下傷害為809/9
連打值多寡的優劣
在對應高防禦,血量9的敵人(無法破防)
連打值 | 說明 | 優劣 |
---|---|---|
4 | 如果無法破防,每次只打1滴,需要3輪才能擊倒敵人 | lose |
9 | 每次只打1滴,一輪就可以擊倒 | win |
在對應高防禦,血量5000的敵人
連打值 | 說明 | 優劣 |
---|---|---|
4 | 單下傷害較高(攻擊力/連打值)可以拼破防,一回合擊倒 | win |
9 | 攻擊力被分散,很難破防,打不死 | lose |
在對應防禦普通的敵人
連打值 | 說明 | 優劣 |
---|---|---|
4 | 攻擊次數低,被敵人防禦減免的傷害也較低(防禦力*4),總輸出較高 | win |
9 | 攻擊次數高,被敵人防禦減免的傷害也較高(防禦力*9),總輸出較低 | lose |
傷害公式:傷害公式和連打數的關聯
總結
在攻擊力相同的條件下,連打值較低的角色,其總輸出較高。而連打值較高的角色,在對應高防禦血少的敵人,可以在較短回合內將敵人解決。